문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/등장 문명/켈트 (문단 편집) === 유리한 세팅 === * 맵: 테라 문명 간 거리가 가까워 켈트가 강력한 고대 - 고전 시대 러시에 힘을 실어주는 맵. 숲 맵이 유리하지 않을까 생각할 수 있지만 그렇지 않다. 숲은 도시 근처에 3개 정도만 있으면 더 있어봐야 이득이 없고, 켈트는 기어다니는데 [[문명 5/등장 문명/이로쿼이|모호크]]와 [[문명 5/등장 문명/아즈텍|재규어]]가 날아와 픽트 목을 따고 다시 휙 사라지는 광경을 보게 된다. * 자원 설정: 적음 혹은 보통 켈트는 내정 문명이 아니기 때문에 전설적인 시작으로 적들이 쑥쑥 크면 자연히 불리해진다. 풍부함은 같은 종류의 자원이 밀도 높게 배치될 가능성이 높아서 다양한 사치 자원을 확보해서 전역 행복을 수급해야 하는 정복 문명과는 어울리지 않는다. 애초에 독점으로 인한 교역 이득을 보려고 해도 외교 관계가 박살나면 교역도 어렵다. 다양한 자원들이 점점이 흩어지는 적음이 좋다. 너무 적은 보너스 자원이 부담스럽다면 보통으로 놓자. * 강수량: 적음 진군에 걸림돌이 되는 강, 습지, 정글은 적을 수록 좋다. 켈트 입장에서는 차라리 사막이 낫다. 어차피 숲 조건이라 사막에는 다른 문명이 떨어질 테니 더 유리해진다. * 기후: 냉대 사막과 정글이 줄어들고 숲과 툰드라가 늘어난다. 숲 조건 덕에 사막에 떨어질 가능성이 낮은 켈트 입장에선 다른 누가 사막의 전설을 가져가는 게 부담스럽다. 오로라의 춤은 의외로 켈트도 가져갈 일이 가끔 생긴다. * 지구 나이: 50억년 언덕과 산을 극복할 방법이 없어서 좋다. 숲 주변에 놓이는 켈트는 다른 문명들이 언덕 부족으로 생산력이 떨어져 고생할 때 휘파람을 불며 제재소로 앞서 나갈 수 있다. * 해수면: 높음 대륙 맵이라면 전쟁광 페널티가 다른 대륙 문명 외교에 미칠 시기가 늦어지고, 테라 맵이라면 켈트는 어차피 케일리 홀 나온 뒤에나 확장하므로 대륙간 고립이 길어질수록 좋다. * 게임 속도: 마라톤 게임 속도가 느릴수록 공격 측에 유리하고, 빠를수록 방어 측에 유리하다. 픽트 전사가 장창병 시기에 가장 강력하다지만 픽트 전사를 오래 쓸 수 있어서 나쁠 게 없다. 하지만 게임 속도가 느리면 느릴 수록 업그레이드 비용은 많아지니 장창으로 쓰고 싶다면 추천하지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기